一、什么是NDK?
Native Development Kit (本地开发工具包);
NDK中提供了一系列的工具,帮助我们快速开发C/C++的动态库,并能自动将so文件和java文件一起打包成apk;
作用是让java代码调用C和C++代码;
二、什么是JNI?
Java Native Interface (java 本地化接口);
是java调用C/C++的一套编码规范;
NDK是基于JNI编码规范进行编写的;
三、为什么使用NDK?
安全(代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反编译难度较大);
硬件方面: java不能直接访问硬件 图像处理方面C和C++比java处理的速度和性能都要好很多;
便于移植:可以跨语言、跨平台;
借助了C/C++优秀第三方开源库,比如openGL openCV;
四、NDK环境的搭建
1.环境搭建:
(1)电脑环境的熟悉(是64位还是32位的);
(2)安装对应的对应的JDK---http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html;
(3)安装Android Studio
(4)下载Cmake LLDB(支持同步调试和调用运行的插件) NDK;
2.项目创建:
(1)新建项目勾选include c++ support的支持;
(2)异常处理的支持 exception support(支持异常处理);
(3)运行时类型信息的支持 runtime type information support
生成c++类的描述:
CMakeLists.txt: NDK项目的配置文件;
nvtive-lib.cpp: 所要调用的C++文件;.cpp是c++文件
stringFromJNI方法: c语言入口 五、C语言基础知识: 1.基本数据类型(基本内置类型) (1)整型: 短整型: short int 16bit 2个字节 无符号整型 0-65535 整型:int 16bit 2个字节 长整型: long int 32个字节 (2)浮点型: 单精度(float)只能保证6位有效数字; 双精度 (double)至少保证10位有效数字; 长双精度(long double) 至少保证10位有效数字,但是比double提供的精度更高; (3)字符型 char 8bit (4)布尔型(c++才有) bool 只有0代表false,非0即为真(true) C++标准规定了每个算术类型的最小空间,但是不阻止编译器使用更大的空间 2.构造类型 (1)枚举类型(enum) (2)数组类型 (3)结构体类型(struct) (4)共用体类型(union) (5)类类型(class)C++才有 3.指针类型 4.引用类型 5.空类型(void) 类类型和引用类型是C++比c中新增加的类型
6.数组 由类型名、标识符和维数组成的复合数据类型,类型名规定了存放在数组中的元素的数据类型,维数指定数组中包含的元素个数。 (1)一维数组: 定义: 类型名 标识符[维数];int a1[3]; 引用:标识符[维数];元素下标从0开始的;a1[1] 初始化:可以在定义的时候初始化(可以不写维数),也可以在使用前初始化(定义时必须写维数)维数在使用之前,必须是 固定的值(因为数组的长度是固定的) (2)二维数组: 定义:类型名 标识符[维数][维数]; 引用:标识符[维数][维数]; 初始化:二维数组的初始化会自动补0,如果提供了全部的元素,那么定义时第一维可以省略,但第二维不能省略; 7.预处理命令:(在代码编辑之前处理的命令)在编译期执行 预处理命令是C++统一规定的,但是它不是C++语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译; (1)宏定义: #define 标识符 字符串 pc 3.1415 #define 宏名(参数表) 字符串 (2)条件编译: #ifndef #ifdef: 标识符 当指定的标识符已经被#define命令定义过, 程序段1 则只编译程序段1 #else 否则 程序段2 编译程序段2 #endif 限定#ifdef命令的范围 #if 表达式 表达式为真时 程序段1 编译程序段1 #else 否则 程序段2 编译程序段2 #endif 结束#if命令 (3)文件包含: 一个文件将另一个文件的全部内容包含进来 #include